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JEUX

Symphonia (2024)

Dans le royaume de Symphonia, la musique agit comme une source de vie et d'énergie. Cependant, depuis la disparition des fondateurs et de leur orchestre, les habitants sont divisés, et le monde sombre lentement dans le silence. Et si une manière d'assembler un nouvel orchestre existait ? C'est la question à laquelle Philemon, le mystérieux musicien de Symphonia, devra répondre.

J'ai travaillé en tant que QA audio principalement, en tant que support Sound Designer et support mix.

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Projet sur Unity et FMOD

https://www.symphonia-game.com/

Robot Mind : IO (2024)

Robot Mind : IO est un thriller à la première personne qui se déroule dans un futur proche. Il s'agit d'une expérience narrative immersive se déroulant dans un environnement clos, explorant les thèmes de la solitude, de la folie et de la robotique.

Je suis le Sound Designer du projet, actuellement en développement. J'ai à charge la totalité du sound design, de la direction artistique sonore, des musiques et de l'intégration.

Projet prévu sur PC.

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Moteur : Unreal Engine 5 / WWISE

Lien du site internet : https://deepvector-studio.com/

KAHIORA (2020)

Dans un univers où votre peuple vit en harmonie avec une matière mystique vénérée, combattez des envahisseurs venus vous subtiliser cette précieuse ressource ! Absorbez, contrôlez et transformez-la pour tous les détruire !

Je me suis occupé intégralement du Sound Design, de la musique du jeu, du mixage, de l'intégration audio ainsi que de la direction d'acteur.

 

Projet sur : Ureal Engine 4

Lien du jeu : https://isart-digital.itch.io/kahiora

Repair Brothers (2020)

Repair Brothers est un jeu d'arcade / puzzle game où deux joueurs incarnent deux employés d'un magasin de réparation. Des clients viennent faire réparer leurs objets, et les deux joueurs doivent faire preuve de coordination afin de diagnostiquer et réparer l'objet avec les composants nécessaires, le tout dans un temps imparti !

En collaboration avec Amplitude Studio, le jeu a été créé durant la Global Game Jam 2020 de Paris, organisée par ISART DIGITAL, sur le thème "Repair".

J'étais responsable de la musique, du sound design, et de l'intégration.

 

Projet sur : Unity / FMOD

Lien du jeu : https://leo-caillac.itch.io/repair-brothers

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SOUL CITY (2020)

Soul City est une map disponible gratuitement sur l'EPIC GAME STORE. J'ai ici créé moi même tous les assets audio et les ait intégré entièrement (WWISE). L'intégration prend en compte : l'intégration de sons pour des objets similaires, l'intégration de sons pour des particules, détection de matériau au sol pour les footsteps, occlusion, roomverb et musique interactive.

Crazy Stack (2019)

Crazy Stack est un casual game mobile créé durant la game week d'ISART DIGITAL en Septembre 2019, en partenariat avec Webedia Games.

Nous incarnons une jeune otarie nommée Fifrelin et nous devons passer les différents niveaux du jeu en empilant de plus en plus d'objets loufoques sur le bout de notre museau.

J'étais responsable de la musique, du sound design ainsi que de l'intégration.

 

Projet sur : Unity / FMOD

Lien du jeu : https://leo-caillac.itch.io/crazy-stack

Hot Pulse (2019)

Hot pulse est un jeu beat them all 2D side scroll dans un univers cyberpunk. On y incarne un cyborg devant détruire tous les ennemis sur son passage afin d'avancer. Ce cyborg dispose d'un casque audio avec trois musiques lui conférant des bonus spécifiques (berserk, velocity, vampirism) pour détruire ses ennemis de la façon qui convient le mieux.

J'ai participé à la création de la musique, du sound design ainsi que de l'intégration.

 

Projet sur : Unity / FMOD

Lien du jeu : https://leo-caillac.itch.io/hot-pulse 

Legacy

(2019)

Legacy est un jeu fait durant une Game Jam (Un jeu produit durant un laps de temps très court : ici 4 jours)

Le jeu est un beat them all / infiltration.

J'étais responsable de la création du Sound Design, de l'intégration et du mixage final.

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Projet sur : Unity / FMOD

Lien du jeu : https://leo-caillac.itch.io/legacy

Beeheaded

(2019)

Beeheaded est un jeu de type Beat Them All sur mobile, on y incarne un frelon asiatique à l'intérieur d'une ruche d'abeilles, le but étant de tuer un maximum d'abeilles avant d'avoir perdu nos trois vies.

Le jeu a été conçu durant une game jam de 4 jours (en parallèle du projet Legacy)

J'étais responsable de la conception de la musique, du sound design, et de l'intégration.

 

Projet sur : Unity / FMOD

Lien du jeu : https://leo-caillac.itch.io/beeheaded

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Soul Witches (2018)

Soul Witches est un jeu de type Tactical game (jeu de stratégie au tour par tour) se déroulant dans un univers steampunk, le joueur a la possibilité d'incarner 3 sorcières avec des pouvoirs spécifiques. Le but étant de s'échapper du niveau à travers un portail avec le plus de sorcières en vie possible, avant d'atteindre le niveau suivant.

J'ai participé à la musique et au Sound Design du jeu.

 

Projet sur : Unity

Lien du jeu : https://leo-caillac.itch.io/soul-witches

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