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Bonjour ! Merci de venir jeter une oreille à mon travail !
Je suis Léo Caillac, Sound Designer et Compositeur professionnel depuis plus de 4 ans.
Ancien étudiant d'SART DIGITAL Paris dans la section Music & Sound Design, j'interviens principalement dans le milieu du jeu vidéo, mais aussi sur des projets plus linéaires comme le court métrage, les clips, YouTube, et même le média du livre.
Vous pouvez me contacter pour :
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Une recherche de direction sonore cohérente
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De la musique à l'image pour média linéaire, ou interactif
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De la création de design sonore unique et adapté selon les besoins via une banque de son personnalisée
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De l'enregistrement et traitement de voix avec accompagnement
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Des besoins techniques dans le jeu vidéo via l'intégration et programmation sonore avec FMOD, WWISE, ou directement dans le moteur de votre jeu
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Un mixage sonore pour tout type de support respectant les normes en vigueur
DEMO REEL 2025
Voice design Demo Reel
Car integration Demo Reel
Trailers
Autres réalisations
EXPERIENCES

Symphonia : Dans le royaume de Symphonia, la musique agit comme une source de vie et d'énergie. Cependant, depuis la disparition des fondateurs et de leur orchestre, les habitants sont divisés, et le monde sombre lentement dans le silence. Et si une manière d'assembler un nouvel orchestre existait ? C'est la question à laquelle Philemon, le mystérieux musicien de Symphonia, devra répondre.
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J'ai travaillé en tant que QA audio principalement, en tant que support Sound Designer et support mix.​
Projet sur Unity et FMOD
https://www.symphonia-game.com/
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Robot Mind IO : Un thriller à la première personne qui se déroule dans un futur proche. Il s'agit d'une expérience narrative immersive se déroulant dans un environnement clos, explorant les thèmes de la solitude, de la folie et de la robotique.
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Je suis le Sound Designer du projet, actuellement en développement. J'ai à charge la totalité du sound design, de la direction artistique sonore, des musiques et de l'intégration.
Projet prévu sur PC.
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Moteur : Unreal Engine 5 / WWISE
Lien du site internet : https://deepvector-studio.com/
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Kahiora :
Dans un univers où votre peuple vit en harmonie avec une matière mystique vénérée, combattez des envahisseurs venus vous subtiliser cette précieuse ressource ! Absorbez, contrôlez et transformez-la pour tous les détruire !
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Je me suis occupé intégralement du Sound Design, de la musique du jeu, du mixage, de l'intégration audio ainsi que de la direction d'acteur et du voice design.
Projet sur : Ureal Engine 4
Lien du jeu : https://isart-digital.itch.io/kahiora
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Le grimoire : Dans le cadre de trois anthologies interactives de la maison d'Edition Le Grimoire, j'ai été en charge de la composition de plusieurs musiques de lectures, ainsi que de la supervisions des musiciens et compositeurs des différents projets.
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Court-métrages : Je suis également intervenu sur de nombreux court-métrages, étudiants ou professionels, comme Ziri - Horizon, un clip musical réalisé en grande majorité dans un esprit de court-métrage, KD0, RACE, Une Chambre Hors Du Temps ou encore Horizon.
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J'intervient en tant qu'ingénieur du son sur le tournage, sound designer, compositeur et mixeur audio.

YouTube : Je suis intervenu sur plusieurs chaine youtube en tant que Sound Designer, compositeur ou mixeur audio, Comme One Piece Passion TV, Sturo ou encore Joyca.
FORMATIONS
Bachelor Music & Sound Design
2018-2020 ISART Digital
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2 années d'étude. J'ai été formé dans divers domaine du son comme:
- Le mixage son
- La création d'assets sonores
- Le montage son à l'image
- Travailler avec un média linéaire ou intéractif
- Intégrer de la musique et du sound design au sein d'un jeu vidéo grâce des middleware comme Wwise ou FMod
DUT Mesures Physiqes
2015-2018 IUT Le Mans
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3 années d'études. J'ai été formé en tant que technicien métrologue spécialisé acoustique.
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- Spécialiste de l'instrumentation
- Connaissances en électroniques
- Connaissances en acoustique
- Connaissances en optiques
- Connaissances en programmation orienté objet
- Expérience en institut de recherche